虛擬現(xiàn)實技術(shù)的發(fā)展與現(xiàn)狀
VR技術(shù)的起源可追溯到1962年,當年美國麻省理工學院博土生伊凡蘇澤蘭(I. Sutherland)應(yīng)邀參加一個由電腦繪圖領(lǐng)域高級研究人員發(fā)起的會議。在那次會議上他提交了他的論文和《畫板》( Sketchpad)軟件,開創(chuàng)了計算機輔助設(shè)計(CAD)的嶄新領(lǐng)域,而且還實現(xiàn)了虛擬現(xiàn)實技術(shù)的一個關(guān)鍵環(huán)節(jié)一一交互式繪圖1965年,伊凡蘇澤蘭在篇名為《終極的顯示》的論文中首次提出了包括具有交互圖形顯示、力反饋設(shè)備以及聲音提示的虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的基本思想。他指出,人們可以把顯示屏當作一個窗戶來觀察一個虛擬世界,其挑戰(zhàn)性就在于窗口中的圖像必須看起來真實,聽起來真實,而且其中物體的行為也很真實。這篇論文中的思想奠定了VR研究的基礎(chǔ),可以看作虛擬現(xiàn)實技術(shù)研究的開端。從此,人們正式開始了對虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的研究探索歷程。
1966年,美國麻省理工學院的林肯實驗室正式開始了對頭盔式顯示器的研制工作。1970年,出現(xiàn)了第一個功能較齊備的HMD系統(tǒng)?;?0世紀60年代以來所取得的一系列成就, Jarn Lanier在80年代初正式提出“ Virtual Reality"”一詞。20世紀80年代,美國宇航局及美國國防部組織了一系列有關(guān)虛擬現(xiàn)實技術(shù)的研究,并取得了令人矚目的研究成果,從而引起了人們對虛擬現(xiàn)實技術(shù)的廣泛關(guān)注。
20世紀90年代,迅速發(fā)展的計算機硬件技術(shù)與不斷改進的計算機軟件系統(tǒng)相匹配,使得基于大型數(shù)據(jù)集合的聲音和圖像的實時動畫制作成為可能:;人機交互系統(tǒng)的設(shè)計不斷創(chuàng)新,新穎、實用的輸入輸出設(shè)備不斷的進入市場。這些都為虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的發(fā)展打下了良好的基礎(chǔ)。
進入21世紀后,虛擬現(xiàn)實技術(shù)在世界各個國家飛速發(fā)展。美國作為虛擬現(xiàn)實的發(fā)源地,其發(fā)展水平一直處于領(lǐng)先地位。據(jù)報道2007年美國愛荷華州立大學的一個虛擬現(xiàn)實項目“C6”,不但首次提供了六方沉浸體驗,還開創(chuàng)性地達到了1億像素級別顯示效果。在此之前分辦率最大的虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)只有4300萬像素,而且僅有五方沉浸。美國產(chǎn)業(yè)界也將其視為一項參與下一世紀競爭的重要技術(shù),波音麥道飛機公司及福特汽車公司等都有相應(yīng)的發(fā)展中心明
日本的虛擬現(xiàn)實技術(shù)的發(fā)展在世界相關(guān)領(lǐng)域的研究中具有舉足輕重的地位,它在建立大規(guī)模VR知識庫和虛擬現(xiàn)實的游戲方面做出了很大的成就。2003年10月北京故宮博物院和日本凸版印刷株式會社共同制作了“故宮VR《紫禁城?天子的宮殿》”。它再現(xiàn)了清朝康乾盛世(1660-1790年)紫禁城金碧輝煌的雄姿。通過虛擬現(xiàn)實獨特的視點移動,可盡情觀賞紫禁城宮殿的建筑結(jié)構(gòu)和彩畫,診釋其獨特的空間秩序,并可根據(jù)觀賞者的需要,提供各種不同“版本”的交流空間。作為高清晰虛擬現(xiàn)實作品,“故宮VR《紫禁城?天子的宮殿》”無疑是目前世界上規(guī)模最大、內(nèi)容最豐富的巨作。凡身臨其境觀看這部作品的人,無不為其全新的視覺、感覺沖擊力所震撼,大家共同的直感是:“像鳥兒一樣看故宮?!?007年10月12日,日本東京秋葉原在亞洲CG藝術(shù)節(jié)( ASIAGRAPH in Tokyo2007)上,展示了一套虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)一可觸摸的虛擬現(xiàn)實網(wǎng)游。使用者只需要戴上一個特殊頭盔,那么他眼前的綠色“皮膚”包裹的機器人偶就會按照設(shè)定變成一個虛擬的人物在頭盔上顯示出來,隨著使用者扭動人偶的肢體,或者撫摸人偶的面部,虛擬人物能夠?qū)崟r做出反應(yīng)。
在我國,目前許多高校都在積極研究虛擬現(xiàn)實技術(shù)及其應(yīng)用,并相繼建起了虛擬現(xiàn)實與系統(tǒng)仿真的研究室,將科研成果迅速轉(zhuǎn)化成實用技術(shù),如北京航天航空大學在分布式飛行模擬方面的應(yīng)用;浙江大學在建筑方面進行虛擬規(guī)劃、虛擬設(shè)計的應(yīng)用;哈爾濱工業(yè)大學在人機交互方面的應(yīng)用;清華大學對臨場感的研究等都頗具特色。許多省市利用虛擬現(xiàn)實技術(shù)建造出了科技館,科技館借助聲光、電等現(xiàn)代化展示手段,淋漓盡致地展示了科學的魅力。越來越多的三維地圖,使人們足不出戶就可以任意測覽另外一個城市。
國內(nèi)興起了很多出色的虛擬現(xiàn)實設(shè)計公司,比較典型的有中視典數(shù)字科技公司、北京黎明視景科技有限公司和上海杰圖軟件技術(shù)有限公司。2007年8月5至9日來自國內(nèi)的虛擬現(xiàn)實軟件企業(yè)“中視典數(shù)字科技有限公司”,作為大會唯一中國大陸企業(yè)參加了全球規(guī)模最大、學術(shù)最高、影響最廣的 SIGGRAPH大會,與眾多跨國集團同臺競技,展示了我國的虛擬現(xiàn)實技術(shù)實力和發(fā)展成果,贏得了國際同行的廣泛關(guān)注。2008年9月10H,中國知名軟件開發(fā)商群碩軟件與中國國家圖書館共同合作的“國家圖書館虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)”項目正式上線,其突破性、非接觸式“虛擬現(xiàn)實漫游”及“虛擬現(xiàn)實閱讀站”得到了盛贊與肯定。隨著越來越多的科研單位和企業(yè)致力于虛擬現(xiàn)實技術(shù)的研究和產(chǎn)品開發(fā),不久的將來,VR技術(shù)必將在我國國民經(jīng)濟發(fā)展中發(fā)揮重要的作用。
上一篇:數(shù)字多媒體展廳的設(shè)計流程 下一篇:全息技術(shù)定義解釋
推薦資訊丨recommended elements
INTERACTIVE SYSTEM
HOLOGRAPHIC IMAGING
14775068913
14775068913
掃碼獲取策劃方案