VR虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)淺析
現(xiàn)在行業(yè)上也有一些奇怪的現(xiàn)象。VR虛擬現(xiàn)實(shí)這個(gè)行業(yè)并沒(méi)有特別成型或者說(shuō)成為體系的應(yīng)用,也沒(méi)有什么值得承載的完整內(nèi)容與服務(wù),現(xiàn)有的包括最熱門的幾款產(chǎn)品都只是一些碎片化的內(nèi)容和片段式的游戲、視頻等等。
VR虛擬現(xiàn)實(shí)優(yōu)點(diǎn):
第一、現(xiàn)在社會(huì)上才剛剛起步,算是一個(gè)很好的起點(diǎn),值得期待(而且目前VR眼鏡還屬于新興產(chǎn)品,就目前的市場(chǎng)來(lái)看,HTC vive是其中的佼佼者了)
第二、現(xiàn)在都是VR+什么了,而且現(xiàn)在好多行業(yè)都想慎入VR虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)(就拿HTC Vive設(shè)備來(lái)說(shuō),除了日常的玩游戲、看視頻以外,還可以使用在教育、汽車、房地產(chǎn)等行業(yè),VR虛擬現(xiàn)實(shí)這個(gè)也是未來(lái)的發(fā)展趨勢(shì))
VR虛擬現(xiàn)實(shí)缺點(diǎn):
第一、VR虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)太廣,不知道具體怎么深入
第二、真正懂這個(gè)行業(yè)的人太少
第三、好多人都不怎么關(guān)注這方面的東西,(除了年輕人,其他年齡的都不喜歡)
第四、也只有5G的到來(lái)才能真正的帶動(dòng)VR虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)的發(fā)展
INTERACTIVE SYSTEM
HOLOGRAPHIC IMAGING
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